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order: 0
title: 播放模型中的动画
type: 动画
group: 指南和示例
label: Animation/Examples
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本示例展示了如何在 Galacean 编辑器中播放模型自带的动画。通过简单的步骤，你将学习如何加载一个带有动画的 3D 模型，并控制其动画的播放。这个指南适合初学者了解 Galacean 编辑器的动画系统，也为更复杂的动画应用奠定基础。

## 0. 准备工作

在开始之前，我们需要有一个带动画的模型。如果你没有模型，可以在 [mixamo](https://www.mixamo.com/#/?page=1&query=&type=Character) 上下载一个。

### 下载模型

1. 在 [mixamo](https://www.mixamo.com/#/?page=1&query=&type=Character) 中选择一个模型

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*UF2BTbu598EAAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 

2. 在 [动画Tab](https://www.mixamo.com/#/?page=1&query=&type=Motion%2CMotionPack) 中选择一个动画

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*P_e2Q4D9AN4AAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 

3. 下载模型

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*wpW8TI138SMAAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 

<Callout type="positive">
  在实际项目中强烈建议将FBX模型通过Blender等第三方工具转换为GLB/GLTF格式。Galacean目前仅支持解析GLB/GLTF模型。虽然可以直接将FBX拖入编辑器进行自动转换，但这种方式可能会导致转换后的模型动画数据过大，并可能出现还原问题。使用专业工具进行转换可以更好地控制转换质量和文件大小。
</Callout>

### 导入模型
有三种方式导入模型：
1. 将模型文件拖入编辑器的 **[资产面板](/docs/assets/interface)** 中

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*EZ5ZRqABz4sAAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 

2. 右键点击 **[资产面板](/docs/assets/interface)** 中的空白处，选择 `Upload` -> `Model`

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*ggJdTrF7xP0AAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 

3. 点击上传按钮，选择 `Model`

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*e5X6Tbeygi8AAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 


## 1. 查看模型

点击模型资产上的展开按钮

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*NBuoSbwLWeEAAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 

可以看到模型中包含了一个 `动画片段`（[详细介绍](/docs/animation/clip)）资产(如果模型中包含多个动画，这里会有多个 `动画片段` 资产)

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*_k9iSJJckgAAAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 

以及一个 `动画控制器`（[详细介绍](/docs/animation/animatorController/)）资产

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*KCiLQbzUTp8AAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 

## 2. 创建动画控制资产

想要控制动画的播放，需要编辑 `动画控制器` 的内容，而模型中的 `动画控制器` 是只读的，所以需要我们自己创建一个 `动画控制器` 。

创建 `动画控制器` 有两种方式：
1. 右键点击 **[资产面板](/docs/assets/interface)** 中的空白处，选择 `Create` -> `Animation Controller`

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*61Q7S62IZxQAAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 

2. 点击添加资产按钮 `+`，选择 `Animation Controller`

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*QqpxS6I9D90AAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 

## 3. 编辑动画控制器

1. 双击 [动画控制器](/docs/animation/animatorController/) 资产，进入动画控制器编辑器（编辑器的各个功能介绍请参考 [动画控制器编辑器](/docs/animation/animatorController/) 文档）

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*v8aUR4McTA4AAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 

2. 点击添加动画状态按钮，添加一个动画状态

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*G1moSpo20KcAAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 

3. 点击动画状态（动画状态的属性介绍请参考 [动画状态机](/docs/animation/state-machine/#动画状态) 文档的动画状态部分），绑定动画片段。 

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*GUdQQqCHE7cAAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 

4. 从 `entry` 连接到此 `动画状态` 并点击连线，并将 `Duration` 改为0（动画过渡的详细介绍请参考 [动画状态机](/docs/animation/state-machine/) 文档），这样在这个动画控制器被应用时，就会立即自动播放此动画状态。

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*wgBgQor0c5wAAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" />


## 4. 使用动画控制器并预览

1. 将模型拖入到场景中

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*SMLQQLhOv-0AAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" />

2. 找到`动画控制组件` （[详细介绍](/docs/animation/animator/) , 组件一般在模型实例的根 `实体` 上，也就是编辑器的模型 `实体` 下的第一个子 `实体` 上。
<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*IAAySr0iYkoAAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 


3. 在动画控制器属性上替换为刚才创建的`动画控制器`

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*yusHT5fj3r0AAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 


4. 点击播放按钮，就可以看到模型开始播放动画了

<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_3zduhr/afts/img/A*EeXDQp4PVRkAAAAAAAAAAAAADsJ_AQ/original" /> 

